原神燃烧反应伤害计算
按照以下方法换算:原神造成的物理伤害是怎么算的
你提议的问题,以下应该是计算方法。
原神水下伤害怎么计算
在原神中,水下攻击的计算与陆地上的伤害略为相同。当角色正处于水下时,其普通攻击和技能伤害会造成另一个水下伤害加成。具体详细加成数值取决于角色的水下伤害加成属性,该属性也可以是从装备、天赋或角色本身的特性我得到。水下伤害加成属性越高,角色在水下导致的伤害就越高。同样的,一些角色的特殊技能或元素反应也很可能对水下伤害产生影响。原神元素精通是怎么算伤害的
算出元素精通其他伤害:除增伤反应外的以外伤害的乘积×(增伤反应基础倍率 增伤反应攻击提升)=元素精通火系伤害数值。简相比之,专精造成的伤害数值且固定,谁不触发了全精通伤害,即使是谁的精通满伤害,精通于造成的伤害可以触发后,所化合的数值是多少是多少。原神伤害期望值怎么算
原神的伤害期望值正常情况是据角色的攻击力、技能倍率、暴击率、暴击伤害等因素可以计算得出的结论的。具体看计算方法如下:1.可以计算普通攻击的伤害期望值:
其他伤害期望值=攻击力×(1 暴击率×(暴击伤害倍率-1))
2.计算技能/元素战技/元素爆发开来的伤害期望值:
攻击期望值=技能倍率×攻击力×(1 暴击率×(暴击伤害倍率-1))
3.如果不是有多段伤害的技能/元素战技/元素突然爆发:
其他伤害期望值=(技能倍率1×攻击力×(1 暴击率×(暴击伤害倍率-1))) (技能倍率2×攻击力×(1 暴击率×(暴击伤害倍率-1))) ... (技能倍率n×攻击力×(1 暴击率×(暴击伤害倍率-1)))
请再注意,左右吧的计算公式仅是火系伤害期望值的一种汉字拆分计算方法,的确判断各种因素(如角色属性、敌人防御等)的影响。再者,原神的伤害数值修真者的存在随机性,并且实际中其他伤害可能会有一定会的波动。